lightwave 全网建模最差的3D动画软件,没有之一,但它却成就了无法超越的经典!
Posted: Mon Mar 10, 2025 5:25 am
lightwave全网建模最差的3D动画软件,没有之一,但它却成就了无法超越的经典!
我近些年出于3D动画行业功耗问题的考虑,开始远离那些曾经热衷的行业普遍使用的3D动画软件,Autodesk公司的几个3D动画软件几乎被国内90%以上的动画公司使用,可是它们带来的风气是极度罪孽深重的!3D动画片、建筑动画、效果图、影视特效,就连游戏全部都在用光线追踪渲染,而且近些年随着硬件的提升,游戏领域里曾经的规则——尽量减少顶点数和面数,也在逐渐丢失,我们可以看到很多游戏都在用高模,这是极度增加计算量的,随之而来的是电脑功耗的增加。有统计,现在的电竞游戏运行时,功耗可以达到500W,而早期的3D游戏CS1.5运行时主机箱功耗仅为37W~45W,可以说,现在的游戏功耗已经比20年前翻了10倍。当然不是所有的游戏都依赖光线追踪实时渲染,但很多游戏也是用高精度贴图,效果上也增加了不少实时环境光,200W~300W的游戏也十分普遍。所以,我从不玩这些新开发的游戏。我玩最多的3D游戏应该就是CS1.5(可以和电脑人机对战,联网对战模式已经几近消亡),trigger rally开源游戏(旧版本,不联网、无广告的纯净越野赛车游戏),还有popgamebox(免费3d 斯诺克游戏,可和全球各个国家和地区的玩家对战),玩这些游戏电脑基本没有额外的功耗,而它的画质给人的感觉是一种艺术上的经典,虽然模型低,但意境美感完全秒杀现在的所谓高画质游戏。一个游戏画质再高,再真实,但是仅仅只是真实,没有美感的享受,那也算不上什么出彩的作品,早期的游戏经典就在于创作令人沉醉的美感。当然有的游戏要选择那些经典的地图或者背景。
近几年开源软件应该是用的最多的,因为之前不用盗版了,用开源替代虽然很多以前喜欢的、方便的功能比如特效都用不了了,但是学会开源软件去实现以前用盗版软件的功能成就感也相当大,用开源软件的另外一个目的就是功耗小,当然也要选择低版本才可以。开源软件也在没落,也在跟风去追求高硬件。
出于好奇,以及对早期经典的致敬,我开始学习lightwave,花了差不多1个礼拜,把快捷键搞熟了,与其说搞熟不如说是全部重新自定义了,因为它默认的快捷键实在是太烂了,烂到家了,我一会儿要按到键盘左边,一会儿又要按到键盘右边,有时候还得同时按两个键,而这两个键的距离还有点远。lightwave是自己把自己搞死的,连快捷键都不愿意去优化调整,能有用户吗?出于节省时间,我这次并没有单独只学lightwave,而是3个软件同时学,同时整理了4个软件的笔记,把以前学过的3dsmax也重新整理了快捷键笔记。发现,这些付费的行业主流使用的建模快捷键竟然都不如一个免费的开源软件。但为什么行业还要主流使用这些高付费的呢?当然他们用的都是盗版,那是因为都有盲从心理:一,以为费用高的就是好的,免费的就是差的。二,想抬高成本价格。如果你用的免费软件或者和低价格的软件去做,不利于业务欺诈。因为以前很多动画公司给客户报价是按秒算的,比如一个垃圾新拍的《葫芦兄弟》据说1秒钟就是几百块,当然那是垃圾2D软件做的,但是3D软件也是类似,有工作室给别人做片头都报价报过1200元每秒。但是这种行也是不景气的,不长久的,不可能像街边的早点摊一样天天都有固定的人来,一旦找不到客户了就得一直闲着,2013年左右,美国好莱坞特效公司接连倒闭破产,中国的渔夫动漫也破产,老板最后上吊自杀。谁叫他们去追求这些东西的?城市经济的光辉都是谎言包装起来的,媒体都报道好的,但真实的情况是,那些好的都是少数炒作起来的,大多数根本活不下去,更别提无数小工作室一般都差不多半年倒闭。当然,也有挤进去的,但是他们都是用恶性竞争法,一天只睡3小时,或者人家只是表示意愿,你就要加班加点先给人家把东西做了,什么都给人家了然后才去谈价格,远不如理发、餐饮收现钱有保障。甚至有的广告公司给人家拍了一个宣传片,第二年才去要账。这种行业真的是又没尊严,又没底线。难怪曾经有个学广告的本科女生最后去当尼姑了,她叫“才真旺姆”。都是大学、教授害她的。
试了一下lightwave,我从来没有用过这么烂的建模工具,我每移动一下顶点都要按一下回车确定,当然,我最后为了方便改快捷键了,但是还是很不方便,而且挤出也不能自动清除看不见的面,现在的建模工具都可以做到大量的简化。但是我也不得不对之一笑,它毕竟是早期的软件,好多都是代码结构的直接翻译式的效果功能,代码一般就是最基础的小单位操作,而这个软件几乎是照着代码还原出的按键、操作功能,没有考虑到后期使用的便捷性。我入门的第一个3d 软件是3dsmax,当时用的2009版本,windowsXP,只花了一个通宵就入门了,很简单,就照着视频案例做,把建模、贴图、关键桢、渲染输出动画的流程搞出来,基本算入门了。后期再逐渐去细致研究它的其它功能。说到lightwave,它的体积是主流高付费动画软件里最小的,其它的都要1G以上,而lightwave的安装包最新的也仅仅200多MB,而2009年的lightwave v9.0版本仅仅45MB。它的代码无疑是最纯净的,这也是我想学它的原因。我最被它吸引的原因是:《泰坦尼克号》,没错,当年全球热映,票房火爆的它很多镜头就是用lightwave做的,而那个时候的lightwave功能远比今天我们能找到的最低版本都少,都更加简陋,但是人家艺术家就用它做了好莱坞大片的电影特效,很多镜头里船体模型就是用这个软件做的3D模型,我看了那么多遍《泰坦尼克号》真没看出来那些镜头都是用3D做的,到我自己学会用它建模我都不敢想象有人能靠它把《泰坦尼克号》模型做出来,所以现在追求那些高配置需求的3D软件有意义吗?关键在于人,也许当一个人水平高了之后,建模就跟画师画画一样,可以随心所欲了。lightwave相当于3D界的输入法中的五笔,很多地方很生硬、代码流程化,但是纯净,满足最基本的需求。如果你不想用那些昂贵的主流3D软件的盗版,那么这款软件可选,它的售价仅仅几千元,永久授权,人人都买得起。现在的 3dsmax 还是 maya,还是C4D都是按年收费的,年费1万~2万左右。而且新版本已经不支持低配置电脑了,比如3dsmax的2013版在建模视窗里就用了高画质实时显示模型,我只能说三个字:有毛病!建模的时候完全可以用基本色彩显示贴图模型,这样就可以减少功耗,减少计算量,渲染的时候再按照参数输出就好了,连建模预览都提升画质,这是价值观的堕落。所以,2013年之后版本的大型3D软件我都不愿意再用了。
想体验一下3D软件,我推荐四个,第一个是3dsmax 2009(别看它年代早,2006的垃圾电影《超人归来》片头就是用比它更早的版本做的,这部电影唯一的看点就是片头,后面的都是垃圾,当然它也借助了一些插件),它是最简单最快速能入门的,毕竟我一个通宵就入门了。它的界面也很直观,基本一打开界面就知道怎么拖拽基本的立方体了。第二个是lightwave,毕竟《泰坦尼克号》就是用它做的,基本的建模、贴图功能它都有,它是入门最难的,不看视频根本不可能自己研究会,好在优酷上、youtube上还有大量lightwave教程,但是国外很多网站被屏蔽了,我们一般人无法打开,但依然有很多人转载到国内视频网站上,另外一个好消息就是国内关于lighwave的书很多,很容易买得到,照着书做也很容易把流程搞熟,但是一定要自己设置合理的快捷键。第三个是blender2.79及以前的版本,它有类似3dsmax默认扫描线的极速渲染,也就是用直接光渲染,不复杂的场景一张图不到1秒钟就能渲染出来,而blender2.8以后居然把这么实用的功能给去掉了,简直在作死。都去追求高画质,强制用独立显卡,全球能耗增高怎么办?气候恶化怎么办?那么多人要受灾怎么办?他们都不想这个问题,只想当下把钱赚到手,把噱头制造出来,用利益来收买大众,这就是城市经济!它的缺点是功能太多,布局结构复杂,新人入门耗费时间长。第四个与其它几个都不同,它只有2MB左右,它是给金源游戏引擎(goldsource)的游戏做地图的,hammer editor3.4,以前火爆全球网吧的CS1.5的地图就是用它做的,它的建模操作方便程度可以说和lightwave不相上下,都是古董级的,但是熟练后也没什么难度,只不过一些简单的操作都要多点几下鼠标。著名的地图 cs_assault, de_survivor都是用它做的,模型虽然面数少、结构简单,甚至很多地方都是直线,但是就是给人一种经典的感觉,久玩不腻,也不占多少功耗,hammer editor 3.4 可以说是最环保的3D软件。
我近些年出于3D动画行业功耗问题的考虑,开始远离那些曾经热衷的行业普遍使用的3D动画软件,Autodesk公司的几个3D动画软件几乎被国内90%以上的动画公司使用,可是它们带来的风气是极度罪孽深重的!3D动画片、建筑动画、效果图、影视特效,就连游戏全部都在用光线追踪渲染,而且近些年随着硬件的提升,游戏领域里曾经的规则——尽量减少顶点数和面数,也在逐渐丢失,我们可以看到很多游戏都在用高模,这是极度增加计算量的,随之而来的是电脑功耗的增加。有统计,现在的电竞游戏运行时,功耗可以达到500W,而早期的3D游戏CS1.5运行时主机箱功耗仅为37W~45W,可以说,现在的游戏功耗已经比20年前翻了10倍。当然不是所有的游戏都依赖光线追踪实时渲染,但很多游戏也是用高精度贴图,效果上也增加了不少实时环境光,200W~300W的游戏也十分普遍。所以,我从不玩这些新开发的游戏。我玩最多的3D游戏应该就是CS1.5(可以和电脑人机对战,联网对战模式已经几近消亡),trigger rally开源游戏(旧版本,不联网、无广告的纯净越野赛车游戏),还有popgamebox(免费3d 斯诺克游戏,可和全球各个国家和地区的玩家对战),玩这些游戏电脑基本没有额外的功耗,而它的画质给人的感觉是一种艺术上的经典,虽然模型低,但意境美感完全秒杀现在的所谓高画质游戏。一个游戏画质再高,再真实,但是仅仅只是真实,没有美感的享受,那也算不上什么出彩的作品,早期的游戏经典就在于创作令人沉醉的美感。当然有的游戏要选择那些经典的地图或者背景。
近几年开源软件应该是用的最多的,因为之前不用盗版了,用开源替代虽然很多以前喜欢的、方便的功能比如特效都用不了了,但是学会开源软件去实现以前用盗版软件的功能成就感也相当大,用开源软件的另外一个目的就是功耗小,当然也要选择低版本才可以。开源软件也在没落,也在跟风去追求高硬件。
出于好奇,以及对早期经典的致敬,我开始学习lightwave,花了差不多1个礼拜,把快捷键搞熟了,与其说搞熟不如说是全部重新自定义了,因为它默认的快捷键实在是太烂了,烂到家了,我一会儿要按到键盘左边,一会儿又要按到键盘右边,有时候还得同时按两个键,而这两个键的距离还有点远。lightwave是自己把自己搞死的,连快捷键都不愿意去优化调整,能有用户吗?出于节省时间,我这次并没有单独只学lightwave,而是3个软件同时学,同时整理了4个软件的笔记,把以前学过的3dsmax也重新整理了快捷键笔记。发现,这些付费的行业主流使用的建模快捷键竟然都不如一个免费的开源软件。但为什么行业还要主流使用这些高付费的呢?当然他们用的都是盗版,那是因为都有盲从心理:一,以为费用高的就是好的,免费的就是差的。二,想抬高成本价格。如果你用的免费软件或者和低价格的软件去做,不利于业务欺诈。因为以前很多动画公司给客户报价是按秒算的,比如一个垃圾新拍的《葫芦兄弟》据说1秒钟就是几百块,当然那是垃圾2D软件做的,但是3D软件也是类似,有工作室给别人做片头都报价报过1200元每秒。但是这种行也是不景气的,不长久的,不可能像街边的早点摊一样天天都有固定的人来,一旦找不到客户了就得一直闲着,2013年左右,美国好莱坞特效公司接连倒闭破产,中国的渔夫动漫也破产,老板最后上吊自杀。谁叫他们去追求这些东西的?城市经济的光辉都是谎言包装起来的,媒体都报道好的,但真实的情况是,那些好的都是少数炒作起来的,大多数根本活不下去,更别提无数小工作室一般都差不多半年倒闭。当然,也有挤进去的,但是他们都是用恶性竞争法,一天只睡3小时,或者人家只是表示意愿,你就要加班加点先给人家把东西做了,什么都给人家了然后才去谈价格,远不如理发、餐饮收现钱有保障。甚至有的广告公司给人家拍了一个宣传片,第二年才去要账。这种行业真的是又没尊严,又没底线。难怪曾经有个学广告的本科女生最后去当尼姑了,她叫“才真旺姆”。都是大学、教授害她的。
试了一下lightwave,我从来没有用过这么烂的建模工具,我每移动一下顶点都要按一下回车确定,当然,我最后为了方便改快捷键了,但是还是很不方便,而且挤出也不能自动清除看不见的面,现在的建模工具都可以做到大量的简化。但是我也不得不对之一笑,它毕竟是早期的软件,好多都是代码结构的直接翻译式的效果功能,代码一般就是最基础的小单位操作,而这个软件几乎是照着代码还原出的按键、操作功能,没有考虑到后期使用的便捷性。我入门的第一个3d 软件是3dsmax,当时用的2009版本,windowsXP,只花了一个通宵就入门了,很简单,就照着视频案例做,把建模、贴图、关键桢、渲染输出动画的流程搞出来,基本算入门了。后期再逐渐去细致研究它的其它功能。说到lightwave,它的体积是主流高付费动画软件里最小的,其它的都要1G以上,而lightwave的安装包最新的也仅仅200多MB,而2009年的lightwave v9.0版本仅仅45MB。它的代码无疑是最纯净的,这也是我想学它的原因。我最被它吸引的原因是:《泰坦尼克号》,没错,当年全球热映,票房火爆的它很多镜头就是用lightwave做的,而那个时候的lightwave功能远比今天我们能找到的最低版本都少,都更加简陋,但是人家艺术家就用它做了好莱坞大片的电影特效,很多镜头里船体模型就是用这个软件做的3D模型,我看了那么多遍《泰坦尼克号》真没看出来那些镜头都是用3D做的,到我自己学会用它建模我都不敢想象有人能靠它把《泰坦尼克号》模型做出来,所以现在追求那些高配置需求的3D软件有意义吗?关键在于人,也许当一个人水平高了之后,建模就跟画师画画一样,可以随心所欲了。lightwave相当于3D界的输入法中的五笔,很多地方很生硬、代码流程化,但是纯净,满足最基本的需求。如果你不想用那些昂贵的主流3D软件的盗版,那么这款软件可选,它的售价仅仅几千元,永久授权,人人都买得起。现在的 3dsmax 还是 maya,还是C4D都是按年收费的,年费1万~2万左右。而且新版本已经不支持低配置电脑了,比如3dsmax的2013版在建模视窗里就用了高画质实时显示模型,我只能说三个字:有毛病!建模的时候完全可以用基本色彩显示贴图模型,这样就可以减少功耗,减少计算量,渲染的时候再按照参数输出就好了,连建模预览都提升画质,这是价值观的堕落。所以,2013年之后版本的大型3D软件我都不愿意再用了。
想体验一下3D软件,我推荐四个,第一个是3dsmax 2009(别看它年代早,2006的垃圾电影《超人归来》片头就是用比它更早的版本做的,这部电影唯一的看点就是片头,后面的都是垃圾,当然它也借助了一些插件),它是最简单最快速能入门的,毕竟我一个通宵就入门了。它的界面也很直观,基本一打开界面就知道怎么拖拽基本的立方体了。第二个是lightwave,毕竟《泰坦尼克号》就是用它做的,基本的建模、贴图功能它都有,它是入门最难的,不看视频根本不可能自己研究会,好在优酷上、youtube上还有大量lightwave教程,但是国外很多网站被屏蔽了,我们一般人无法打开,但依然有很多人转载到国内视频网站上,另外一个好消息就是国内关于lighwave的书很多,很容易买得到,照着书做也很容易把流程搞熟,但是一定要自己设置合理的快捷键。第三个是blender2.79及以前的版本,它有类似3dsmax默认扫描线的极速渲染,也就是用直接光渲染,不复杂的场景一张图不到1秒钟就能渲染出来,而blender2.8以后居然把这么实用的功能给去掉了,简直在作死。都去追求高画质,强制用独立显卡,全球能耗增高怎么办?气候恶化怎么办?那么多人要受灾怎么办?他们都不想这个问题,只想当下把钱赚到手,把噱头制造出来,用利益来收买大众,这就是城市经济!它的缺点是功能太多,布局结构复杂,新人入门耗费时间长。第四个与其它几个都不同,它只有2MB左右,它是给金源游戏引擎(goldsource)的游戏做地图的,hammer editor3.4,以前火爆全球网吧的CS1.5的地图就是用它做的,它的建模操作方便程度可以说和lightwave不相上下,都是古董级的,但是熟练后也没什么难度,只不过一些简单的操作都要多点几下鼠标。著名的地图 cs_assault, de_survivor都是用它做的,模型虽然面数少、结构简单,甚至很多地方都是直线,但是就是给人一种经典的感觉,久玩不腻,也不占多少功耗,hammer editor 3.4 可以说是最环保的3D软件。